Глава 17 Общение с прекрасными дамами

Итак, выбор был сделан, навыки и характеристики распределены, так что можно было уже взглянуть на результат. А он вышел следующим:


Имя: Ярвен Высокий

Мужчина, Минотавр, Потомок богов — Одинсон, уровень: 45

Здоровье: 2086

Сила: 110(из них 20 от КРМ, 10 от ТС) + 9 от артефактов

Выносливость: 44(из них 20 от КРМ) + 4 от артефактов

Ловкость: 32(из них 16 от КРМ)

Мана: 20

Сила магии: 55

Стойкость к откату: 1

Ментальная выносливость: 2

Устойчивость к магии: 66(-10% (расовая особенность минотавров) + 25% (Одинсон))

Знания: Раса Норды, Раса Зверолюди (кланы «Клыки и когти», «Перья и когти»), Толерантность (I), Бронник, Творец, Физическая подготовка, Книга расовой мудрости I, Книга расовой мудрости II, Рунная магия.

Умения:

— Личные: Мастер топора/булавы, Ношение тяжелой брони, Топот, Растопчу, Маневренность, Бешеный нрав, Слейер, «Не помру!», Тренировка силы I , По праву сильного I , Смерть ходит рядом II , Мастер защиты I , Забытые рецепты II , Мастер рунной магии II , Мастерство рун II , Сила рун II

— Ауры: Защита III , Атака II , Удача II , Логистика I , Навигация II Лидерство II , Предводитель анубов I , Предводитель хирдманов I , Создатель I

— Глобальные: Мирное сожительство II , Боевое братство, Примиритель, Вселяющий Разум II , Мастерство бронного дела, Технологичность бронного дела, Вторая кожа, Специализация зверолюдей: «звериное тело», Экономическая специализация зверолюдей: «искусные рыболовы», «Раса викинги: Рожденные с мечом»

Свойства расы:

— Положительные: «Звериные чувства»; «Мощное Здоровье»: +20% физ. резиста, +50% к сопротивлению немагическим Ядам и Болезням, Сила трав.

— Отрицательные: Резист к магии −10%, Тугодум — уязвимость к магии Разума −25%.


Итак, здоровья у меня теперь было очень прилично, а свойство расы ещё и позволяло лучше держать физический урон. По силе я вовсе превосходил эйнхериев. По крайней мере новобранцев, прошедших через «Творца», но ещё не получивших опыта. А вот с выносливостью и ловкостью всё обстояло не так позитивно. По ним я уступал многим своим подчинённым. Да это и в Йотунхейме было заметно. Ведь одно дело — скоротечный бой. И совсем другое — махать секирой два часа на пределе сил. На второе меня явно не хватало. Манёвренности опять же часто не доставало. Попадать по юрким зверям или уклоняться от атак гигантов было не просто. Однако, это поправимо. Я бы даже сказал, будет поправляться. С этого момента я больше не собирался вкладывать получаемые за уровни очки характеристик в силу. Только в выносливость и ловкость. Два очка в ловкость уже ушли, чуть её выравнивая. И эта стратегия будет продолжаться до тех пор, пока я не подниму и эти две характеристики до сотни в каждой. То есть, следующие пару лет.

Что ещё стоило оценить среди приобретений этого похода? Пожалуй, несколько сообщений, касающихся моих взаимоотношений с «папой». Атака на Йотунхейм неплохо так поднял мою репутацию. Одно очко я заработал за уничтожение поселения йотунов, хотя тут скорее вулкан постарался. Ещё одно получил за найденное сокровище и целых пять за весь тот бардак, что устроил в совокупности. В результате сейчас я уже набрал двадцать шесть очков. Что вроде бы не много, всё то же «уважение» с богом, но мне оставалось совсем чуть-чуть до того, чтобы перевести наши отношения на стадию «заинтересованности», а это могут быть какие-то интересные задания, ну или толика помощи в трудную минуту. В общем, любопытное могло выйти развитие и для него всего-то и требовалось — одержать несколько стоящих побед и посвятить их Одину.

Что ещё оставалось из рабочих вопросов? С потерями я разобрался. Мёртвых воскресят и без моего руководящего указания. Награда за уровни и репутация также изучены. Единственное, что ещё оставалось, так это разобраться с книгой знаний. Я ведь уже придумал, как её применить к своей пользе, и сейчас требовалось лишь несколько простых действий для начала воплощения замысла. Итак, открываем Аукцион, создаём слот с книгой, а в графе цены указываем следующее: «Книга знаний „Мореход“ и доплата в виде золота или артефактов. Обязательное условие — платиновый аккаунт продающего. Возможность мгновенного совершения сделки».

Тут был интересный момент. Для обычных игроков при совершении покупок на Аукционе товары доставлялись спустя время, торговыми караванами. Которых в пути вполне могли ограбить. И пусть на торговцев нападали редко, но вероятность потерять уже купленный товар была сильно отличной от нуля. Для всех, кроме игроков, купивших высший, платиновый аккаунт. Им покупки доставлялись мгновенно, телепортацией, и сами они также рассчитывались за товары тем же способом. Вот и я хотел воспользоваться такой возможностью. Притом, имел большой шанс на успех. Всё же, повторю, «Мореход» был не очень популярной книгой, нормальные игроки, которым он был нужен, покупали эту книгу на старте. Для других же она не была особо ценной. Ранее я думал, что это заставит игроков её продавать при первой возможности, но, видимо, те предпочитали оставлять её себе, на случай возможности выменять на что-то стоящее. Вот я и предлагал им такой шанс. Посмотрим, кто клюнет.

Закрыв системные Аукцион и ещё раз пробежав взглядом системные сообщения, я задумался, вспоминая, не забыл ли о ещё каких-то неотложных делах. Но вроде бы всё было сделано. Все итоги подведены, приятные и скорбные, трофеи… Их ещё стоило подсчитать, но это была не моя забота. Шартак со всем разберётся, а затем доложит о результате. Здесь система уже была отлажена. Ещё можно было проверить, как развились мои подчиненные, есть ли из них те, кто достиг нового ранга, получил доступ к интересным способностям, но эта задача не требовала мгновенного решения. Можно было отложить её до вечера. А раз так, то чем мне было заняться?

Короткий отдых уже вернул часть сил. Всё же моя выносливость была низкой на фоне таких мастодонтов как эйнхерии, но в несколько раз превосходила таковую у обычного человека. Я не только уставал медленней, но и отдыхал быстрее. Вот и сейчас уже чувствовал в себе силы что-нибудь сделать. Из вариантов можно было бы перекусить, однако поздний обед или ранний ужин только намечался. Костры были разведены, котелки наполнены, но еда ещё не поспела. Так что же было делать?

Пробегая взглядом по своим подчинённым, я словно бы споткнулся, увидев смотревшую на меня персону. Натисс тут же отвернулась, гордо вскинув голову. И это напомнило о необходимости разговора. Неприятного, но нужного.

Встав, почувствовав лёгкую боль в ногах, я направился к ламии, старательно не замечавшей моего приближения. Оказавшись рядом, некоторое время думал, как же начать. Девушка мне в этом помогать не собиралась.

— Отойдём? — наконец спросил, махнув лапой в сторону ближайшей рощи.

Натисс бросила на меня острый взгляд, на миг задумалась, но затем всё же направилась в предложенную сторону. Всё также молча мы дошли до деревьев, углубились в лес, выйдя на уединённую полянку.

Там я остановился, замерла и девушка. Она по-прежнему молчала и даже старалась не смотреть в мою сторону. Лишь порой бросала взгляды.

— Ну что, говори, — предложил ламии.

— О чём?

— Ты обижена. Ну так выскажи мне всё в лицо. Можно, не выбирая выражений.

— А зачем? Ты меня всё равно не послушаешь. Ты никого не слушаешь!

— Я…

— Я ведь просила тебя, умоляла! Я готова была пообещать всё, только бы ты не будил вулкан. Но разве ты послушал? Разве хоть на миг остановился? Так зачем, зачем нам теперь говорить⁈

В глазах девушки показались слёзы, двумя ручейками пробежавшие по щекам.

— Ты совсем не думаешь о других, — кулачок ударил мне в грудь. — Ни обо мне, ни о ком, даже о себе. Постоянно рискуешь. Зачем? Зачем⁈ Столько безумства, что у тебя вообще в голове происходит? Зачем ты так поступаешь с собой и с нами⁈

Я не знал что ответить, не был уверен, что вообще стоит отвечать, боясь всё испортить.

— Мне было так страшно, — тихо прошептала Натисс.

— Прости, что напугал, — произнёс очень тихо, осторожно обнимая девушку, к счастью, на сей раз она не отстранилась. — Я не думал, что вулкан действительно проснётся.

— А надо было, я ведь говорила, а ты не послушал, — повторила ламия, не делая попытки вырваться.

— Извини, я порой увлекаюсь.

— Не порой, а всегда.

— Но это просто часть моей невероятной харизмы. Разве я могу от такого отказаться?

Ответом было возмущённое сопение. Но всё же возражать девушка не стала, лишь взглянула с немым осуждением. Но пробить броню моего самомнения не смогла, разве что вызвала чувства умиления. Заплаканная, Натисс выглядела такой ранимой, милой. Я провёл большим пальцем по щеке, стирая дорожку слёз, затем, не удержавшись, поцеловал.

Девушка ответила, но затем отстранилась и посмотрела как могла строго. Получилось всё ещё мило.

— Ты ведь будешь ко мне прислушиваться?

— Ну ты же знаешь, если мне на ум приходит интересная идея, я совсем не могу удержаться. Но, обещаю вулканы больше не подрывать.

Со стороны Натисс раздался обречённый вздох, но затем на лице промелькнула улыбка.

— Если ещё раз такое устроишь, я сильно обижусь! — мне погрозили пальчиком.

Я поднял руки, признавая сдачу и хоть и дурачился, но на самом деле сделал себе зарубку в памяти, больше так девушку не расстраивать. Всё же ещё там на горе стоило подумать о своих действиях. Я ведь видел, как она боялась вулкана, мог бы и сдержать свои порывы. Ну да ладно, что сделано, то сделано, впредь постараюсь быть умнее.

Едва я только дошёл до этой спасительной мысли, как случилось нечто неожиданное. В моей голове прозвучал колокольчик, звук, извещавший о желании какого-то игрока выйти на контакт. Весьма необычное событие. До этого со мной связывался чернокнижник, ещё где-то рядом присутствовал викинг. Получается, разговора хотел кто-то из них двоих? Хотя нет, Дитрих исключался. Звонок исходил от неизвестного игрока. То есть самой вероятной кандидатурой был викинг, уязвлённый потерей кораблей и подчинённых. Хотя не обязательно. Но гадать было бесполезно, требовалось узнать ответ на практике. Благо, местечко для общения было удобным. Здесь нельзя было получить информация обо мне, а присутствовавшая тут ламия только введёт потенциального противника в заблуждение.

Так что, подав Натисс знак быть тихой и получив сосредоточенный кивок, я дал разрешение на соединение. И тут же понял, что связаться со мной решил отнюдь не викинг.

Голограмма, появившаяся напротив, явила довольно необычную эльфийку. С кристально белыми волосами, яркими синими глазами, доброжелательной, но в то же время неуверенной улыбкой. Её пальцы были переплетены, выдавая напряжение, а ротик удивлённо раскрылся, стоило девушке увидеть мой облик. Определённо, разговора с минотавром она не ожидала.

— Здравствуйте, вы ведь Ярвен Высокий, да? — всё же справившись с эмоциями, спросила она.

— Да, это я, а кто ты, красавица?

— Меня зовут Илинэль, но можно просто Лена. Я прочитала ваше сообщение на форуме и вот…

Эльфийка замолчала, явно не зная, что дальше говорить, я тоже не спешил отвечать, в быстром темпе пытаясь обмозговать ситуацию. Итак, со мной связался ещё один игрок. Сосед, ведь на дальней дистанции такие голограммы съедали слишком много маны. Есть вероятность, что эта Илинэль ровно также недавно начала игру. Что это нам даёт? Возможного союзника. Чернокнижник и викинг такими точно не будут, а вот она…

— Так, давай уже перейдём на «ты», так будет проще. И я рад, что кто-то откликнулся на то сообщение, но всё же, что тебе нужно?

— Просто, у меня только что открылись границы, я узнала, где находится мой замок, и он прямо рядом с вашим, то есть твоим. Я и подумала, может, мы можем друг другу помочь? Ты ведь искал друзей и соклановцев. А я хорошо справляюсь, честно. У меня всё нужное построено и есть войско. Я могу быть полезна. У меня уже есть три феникса, и много деревень хоббитов…

Я слушал всё более ускоряющийся поток слов и ощущал некое дежавю. Кажется, примерно это я пытался изобразить перед чернокнижником, представая в образе наивного доброго парня. Причём, появилось даже беспокойство из-за того, что достоверно в тот раз мне сыграть не удалось. Потому что сейчас передо мной представал настоящий мастер-класс, как оно должно выглядеть. Я ведь даже ни одного наводящего вопроса задать не успел, а девушка уже принялась рассказывать массу полезной для своих врагов информации. О том, что у неё живут эльфы и хоббиты. О численности своих войск, владении магией Жизни, что очутилась она на большом острове, в центре которого замок и стоит. Она бы мне и весь состав армии перечислила, но я всё же решил её остановить.

— Здорово. Ты молодец. Но лучше не раскрывай посторонним таких подробностей. Знаешь, для начинающего игрока главная опасность — это как раз соседи.

— Но мы же в одном положении, да? И должны друг другу помочь? — спросила девушка с напряжённой улыбкой. Кажется, она поняла свою ошибку.

Я бы ответил, как собираюсь «помочь» соседу-викингу, но напрасно пугать возможную союзницу не стал, вместо этого кивнув.

— Да, мы и правда можем объединить силы. У тебя много магов, я могу выставить сильных бойцов ближнего боя. Твои хоббиты производят много еды, я могу продать хорошие корабли, недорогие доспехи и дешёвые зелья. Но тут весь вопрос, в каком качестве мы будем друг другу помогать? Как союзники или соклановцы?

Это вопрос на самом деле был ключевым. От него зависела степень моей откровенности. Я не был против просто хорошего соседа, с которым можно будет наладить торговлю и порой участвовать в совместных операциях. Но вот раскрывать подобному игроку свои силы, никогда бы не стал. А вот с будущим соклановцем можно было быть и откровенней.

Хотел ли я получить соклановца? Определённо да. Одному в мире «Земель» выживать сложно. Толпа забьёт даже мамонта, несколько игроков почти наверняка пересилят сопротивление одиночки. Потому я был не против объединиться с кем-нибудь в альянс. Явно не с игроком-викингом, не сможет он оказать помощь в ближайшие недели, так что пусть лучше его замок послужит моим усилением. А вот эльфийка выглядела куда лучше в качестве союзника. Армия у неё имелась в целом виде, судя по рассказу, экономика вполне работала. А то, что она явно неопытна, с одной стороны недостаток, может ошибиться на ровном месте, а с другой достоинство, ибо такая вот наивная девушка вызывала как-то больше доверия, нежели прожжённый игрок. На опытного хитрого типа, подобного мне самому, я бы полагаться не смог.

— Я бы хотела создать клан. Если можно, — очень неуверенно ответила эльфийка. — Я пока не совсем разобралась, но быстро учусь. Честно.

— Хорошо, тогда давай обсудим условия нашего сотрудничества.

— Нужно будет пойти на какие-то уступки? — спросила Кирэль, явно показывая, что изучала информацию по «Землям», однако на такое предположение я только покачал головой.

— Нет. Но прежде чем что-то предлагать, я хотел бы обрисовать обычное положение дел в кланах «Земель». Ты не против?

— Да, конечно, мне будет интересно послушать.

— Итак, есть несколько типов кланов. Первый — диктаторский, в котором присутствует один или пара игроков, навязавших остальным кабальные условия. Они могут требовать часть дохода с шахт, замка, контроль над армией и внешней торговлей. Преимущества таких кланов в том, что вся сила находится в одних руках. Недостаток, в том, что подобный клан живёт до тех пор, пока силён кланлидер, стоит тому проиграть или просто показать слабость, как подобный альянс распадётся. Потому что оказавшиеся в подчинении игроки не будут довольны таким положением. Они накинутся на промахнувшегося вожака при первой же возможности. Думаю, сама понимаешь, что такого рода клан создавать не лучшая идея. Ни в качестве его главы, ни тем более пешки кланлидера.

Девушка кивнула, продолжая напряжённо слушать.

— Второй тип — анархический, самый частый на просторах «Земель». Это сборище игроков, которые идут примерно в одну сторону. Обещают поддерживать друг друга в обороне, могут участвовать в нападении. Но в целом, действуют каждый сам по себе. Легко обрывая связи, выходя из состава клана, ввязываясь в авантюры не считаясь с интересами других соклановцев. Если бы не факт того, что данных объединений большинство, такого рода альянсы были бы не жизнеспособны. Но всё равно, от подобных союзов толку мало.

Ещё один кивок.

— Третий тип — мёртвые души. Это когда во всём клане есть один или парочка активно действующих игроков, на которых и вешают все обязанности, в том числе управление объединённой армией. А все остальные заходят в игру лишь иногда, когда происходит что-то интересное. Ну или просто отдыхают в собственном замке. Рядом с нами находится один такой клан — «Серые топоры». Опасный противник, как и его лидер.

— Но мне было бы интересно и самой играть, — робко вклинилась в рассуждения эльфийка.

— Конечно. Я просто рассказываю о разных вариантах и к чему подвожу. Анархия для нас неприемлема, как и жёсткий диктат. «Мёртвых душ» тоже пока не наблюдаются. Однако это не значит, что нужно выбирать из трёх плохих вариантов. Мы ведь можем взять лучшее из них, заранее заключив определённые соглашения. Совершенно точно можно утверждать, что сильный клан — это тот, у кого есть лидер. Так что первое моё предложение — в случае объединения войск приоритет в командовании за мной.

— Ну, я не очень разбираюсь в военном деле. Наверное, так будет правильней, — с сомнением проговорила девушка.

— Второе. Чтобы каждый из нас понимал, чем занимается соклановец, мог воспользоваться преимуществами соседа, мы отправим друг к другу отряды для поддержки. Я могу выделить бойцов ближнего боя. Ты — магов. Эти отряды будут обязаны подчиняться приказам игрока, на территории которого находятся. Таким образом увеличивая его силы и возможности. И в то же время служа гарантией, что тот следует букве и духу соглашения. Не ввязывается в сомнительные авантюры, не готовится предать и так далее и тому подобное.

— Да, это интересная идея, — ответила эльфийка уже более воодушевлённо.

— Третье — мы можем произвести обмен ненужными подданными. У меня есть деревня эльфов, которых я готов переселить на твой остров, и ты можешь поступить также. Если отыщешь у себя нужные мне расы. Так мы решим проблемы друг друга.

— Но у меня пока не кораблей…

— Эту проблему мы решим, главное, с идеей согласна?

— Конечно, она действительно хорошая.

— Хорошо. Тогда четвёртое. Все ненужные артефакты, оружие, еду и прочие ресурсы мы сначала предлагаем друг другу, а потом на сторону. Ну и торгуем ими по разумной цене.

— Согласна.

— Пятое. Нам будут доступны карты друг друга в реальном времени. В том числе территория, видимая всеми нашими юнитами, кроме тех, что находятся в тридцати метрах от игроков.

— А почему в тридцати метрах? — спросила недоумённая эльфийка.

— Ну нам же нужна приватность?

— Ах да, конечно, — девушка покраснела.

— Шестое, мы стараемся действовать вместе. Если намечается поход — обязательно приглашаем товарища, не жадничая с дележом прибыли.

Кивок согласия.

— И, наконец, последнее. Мы обмениваемся друг с другом всей важной информацией. О своих действиях, возможных угрозах. Обо всём, что может иметь значение.

— Договорились.

— Прекрасно, тогда держи договор, — сказал я, пересылая заранее составленный документ, в котором только и требовалось, что вписать нужные данные игроков.

Так наш клан и был создан.

Загрузка...