— Тварь! Какая же тварь! — истерично вопила голограмма тёмной эльфийки.
Совершенное лицо искажалось в лютой гримасе злобы. Изо рта потоком сыпалась брань. Мало кто мог бы в этот момент назвать эту девушку красивой. Аламар же, которому приходилось слушать весь этот словесный понос вовсе кривился в презрении. Он терпеть не мог женские истерики, тем более такие.
— Ты так и будешь дальше орать? — не выдержав, спросил тёмный рыцарь.
— А что ты мне прикажешь? Меня разбил какой-то дебил!
— Почему дебил?
— Ты разве не видел? Он ходит под флагом идиотской фиолетовой лошади!
— Это пони, — поправил Аламар.
— Что⁈
— Я хотел сказать, что уж не тебе называть нашего противника идиотом. Не ты, а он победил. И в таком разрезе это мы выглядим придурками, раз проиграли типу с таким флагом.
— Да пошёл ты… — дальше прозвучала новая экспрессивная тирада, но теперь направленная в сторону Аламара. И закончилась она обрывом связи со стороны тёмной. Последний шаг рыцарь встретил с немалым облегчением. К своей союзнице он не питал ни капли симпатии. Их альянс был вынужденной мерой. Ведь клану «Полночь» они оба пришлись не ко двору. Вот и пришлось объединиться. Однако Аламар множество раз уже успел пожалеть о том, что изначально не ушёл на новый старт. Возможно, так бы было лучше.
Однако сейчас перед ним стояла задача сохранить приобретённое за прошедшие месяцы игры. И он собирался приложить все силы к тому, чтобы преуспеть. Для чего вначале… Вступить с противником в переговоры. Видят тёмные боги, перемирие сейчас было ему необходимо.
…
В то же время в полусотне километров на западе. Ярвен.
Итак, сражение завершилось и итоги его были удовлетворительными. Не хорошими, но именно что удовлетворительными. Для начала стоило отметить, что несмотря на более чем удачный для нас ход сражения, потери мы всё же понесли. А общий их итог составил почти полусотню только убитыми. Немалая часть воинов слегла из действия ядов.
Эту неприятность удалось частично поправить, задействовав анубов, которые вернули в строй почти всех убитых, в том числе и среди подчинённых Кирэль, однако данный шаг только усугубил другую проблему — падение общего боевого потенциала. Тяжело раненые и только что воскрешённые ещё целые сутки были не в силах вернуться в строй. Крайне потратились в энергии маги. Пусть в плане численности войско почти не сократилось, и даже выросло в качестве, получив опыт, артефакты и превосходное оружие, однако всё же здесь и сейчас мы стали слабей.
Впрочем, если говорить о позитивных вещах, то опыт был именно тем, что радовало в том числе и меня. Ибо заработанного в этой битве вполне хватило для получения заветного сообщения:
'Получен новый уровень!
Текущий уровень: 47
Очко физической характеристики: +1
Выберите навык, который хотите получить: «По праву сильного I I » или «Адаптация зверолюдей»'
Итак, первый навык позволял мне ещё лучше пробивать защиту противника. Полезно, но лишь чуть. В деле убиения ближнего своего я итак был неимоверно крут по собственному скромному мнению. А вот «адаптация»… Она происходила от книги расы, то есть по определению была редка и полезна.
Об этом уже говорилось прежде, но не грех и повторить — от книги расы могло прийти четыре умения:
«Повелитель» — тут у меня уже были выбраны хирдманы и анубы.
«Экономическая специализация» — развивала мирных юнитов расы и пока выпадала только зверолюдям.
«Специализация в способности» — определяла, какие навыки, в том числе редкие и уникальные, могли получить юниты расы при повышении уровня. Викингам ещё не выпадала, а вот зверолюди уже получили «звериное тело».
«Адаптация» — значительное изменение всех следующих нанимаемых существ расы. Мощный бонус в одном направлении, при определенных недостатках в других. Ранее выпала викингам, которые получили способность «рождённые с мечом», а вот теперь она пришла и зверолюдям. И принесла следующие варианты:
— «Лесные жители» — ваша раса вышла из леса и не забыла собственных корней. Все нанимаемые существа обладают врождёнными навыками жизни в лесной чаще. Существа испытывают дискомфорт от пребывания в городах, в пустынях и море.
— «Существа ночи» — именно ночь — лучшее время суток для зверолюдей. Их слух, зрение и обоняние обостряются под покровом темноты, инстинктивным является способность использовать тени, скрываться и атаковать под покровом ночи. Однако днём преимущество оборачивается недостатком. Все чувства в это время теряют остроту, тянет ко сну.
— «Ярость зверя» — в каждом из зверолюдов живёт зверь, который способен вырваться на волю. Его очень сложно испугать, он готов драться даже против превосходящих сил. У всех нанимаемых зверолюдей имеются навыки, использующие их звериную сторону. Однако управлять ими в бою становится намного сложней.
— «Звериная стойкость» — зверолюди не привыкли жить в безопасности и неге, среди них добиваются успеха лишь сильные, готовые переносить невзгоды. Выносливость, крепость нанимаемых зверолюдей выше стандарта. Сильнейших представителей расы обладают способностями «второе дыхание», «стойкость к боли», «регенерация», «плотное телосложение». Однако готовность переносить тяжёлые испытания может обернуться сильным откатом, вплоть до полной неспособности двигаться и даже смерти.
Определённо, способности для зверолюдей были предложены очень интересные. Но в то же время и выбор на сей раз оказался простым. «Лесной житель» был для нас неприемлем. «Существа ночи» не подходили из-за наличия второй расы викингов, которые действовать в темноте могли не слишком хорошо. Терять управляемость войсками я никогда не любил. А вот «звериная стойкость» оказалась вполне неплохим приобретением, пусть и с подвохом. Подозреваю, воздействуй эта способность на всех моих зверолюдей в ходе недавней битвы, сейчас бы вповалку лежало сильно большее число солдат. Впрочем, данный недостаток не был столь уж критичен. От меня требовалось всего лишь следить за состоянием подчинённых, дабы они не напрягались сверх меры. А это я и так делал. Так что и решение принял всего за пару минут раздумий. И вот стоило мне сделать выбор, как в сознании прозвучал звук колокольчика, извещающий о желании со мной поговорить. А так как парнем я был добрым, буквально душой компании, то с радостью откликнулся, пусть предварительно и спустившись в собственную каюту.
— Посольство Нигерии слушает вас! — произнёс самым серьёзным тоном.
Голограмма воина, явно готового выдать речь застыла, переваривая услышанное. Я же воспользовался шоком оппонента и повнимательней к нему присмотрелся.
Передо мной предстал мужчина с чёрными густыми волосами, лёгкой небритостью и недоумённым взглядом. Уже через пару мгновений на его лице показалась усмешка.
— Действительно, что ещё я мог ожидать от парня с таким флагом? — задал риторический вопрос этот тип. — Меня зовут Аламар Чёрный. Не слишком приятно познакомиться.
— Тот самый медлительный рыцарь?
— Можно сказать и так. К своей союзнице я на самом деле не успел. И сейчас хочу обсудить с тобой наше будущее соседство.
— А о чём тут говорить? — я спросил, с самой доброй улыбкой. — Я тебя скоро разобью, а затем поставлю такие условия, какие захочу.
— Нам совсем не обязательно воевать, — спокойным тоном возразил Аламар. — Мы можем заключить мир.
— Можем, но зачем это мне?
— Ты не потеряешь солдат, сохранишь корабли.
— Как и ты, но есть нюанс, — я придвинулся ближе к голограмме, вперив взгляд в глаза собеседника. — Сейчас все мои войска в одном кулаке и у твоих границ. Я могу победить. Но если будет заключён мир и армия окажется отведена, уже ты сможешь атаковать да хотя бы через несколько дней. И овладеть бывшим замком Дитриха. Так что же должно тебя удержать от такого шага?
— Я не стану так рисковать.
— И у меня есть причина тебе доверять? Или твоей подруге? Как думаешь, она захочет поквитаться за поражение?
Аламар промолчал, но ответа и не требовалось. Всё было и так кристально ясно. Клан «Стилет» был моим врагом. И, пока имелся шанс, противников следовало максимально ослабить. Чтобы они больше не смогли представлять угрозы. Поняв всё по выражению моей морды, тёмный рыцарь оборвал связь не прощаясь. Я же задумался, выстраивая в голове будущее сражение. Две каракки, набитые солдатами. Наличие аркбаллист, ведьм, тяжёлой пехоты. С моей же стороны были войска, ещё не вполне оправившиеся после недавнего боя. Если бы только было время прийти в себя… Постойте-ка, время? Да у меня же есть уйма времени! И не потому, что где-то рядом спрятан DeLorean. Просто в моих руках находилась книга знаний Мореход, морские змеи, шаманы, волхвы и жрецы Ньорда. Со всем этим я мог совершенно не беспокоиться о том, что окажусь настигнут в море. Мне ничего не стоило уклоняться от сражения хоть несколько суток к ряду. Хотя зачем просто уклоняться, коли прямо сейчас есть открытая дорога к одному очень интересному месту?
На этих мыслях на моей морде сама собой показалась радостная усмешка, вогнавшая в дрожь рядом стоявших эльфов. Но ничего, когда я объявил новую цель нашей армады, кровожадные ухмылки показались на лицах всей команды. Викинги, зверолюди и даже феечки преисполнились радостным предвкушением
Кирэль вновь пропустила битву и последовавший разбор трофеев. И эльфийке определённо стоило чаще появляться в игре, если она не хотела обнаружить своих подчинённых такими же кровожадными маньяками, как и мои товарищи.
…
Утро тридцать седьмого дня от падения Завесы.
— Я бью женщин и детей,
— Потому что я красавчик,
— Потому что я сильней! — весело орал песню, двигаясь по улицам чужого города. Вокруг слышался радостный смех и крики. Последние уже далеко не столь весёлые, зачастую горестные. Но оно и понятно, большинство жителей города были совсем не рады завоевателям. Впрочем, меня страдания горожан ничуть не трогали, всё же те были тёмными эльфами. Существами, не вызывающими особого сочувствия.
Вот, например, эльфийка, сейчас закованная в колодки, ошейник и цепь. Подобные «украшения» она ведь и сама применяла часто, являясь хозяйкой бойцовской ямы. А компанию ей, также скрученные со всем тщанием, составляли бывшие надсмотрщицы. Мог ли вызвать их вид сочувствия?
Особенно, с точки зрения жертв этих существ. Вроде стоявшего неподалёку минотавра, на котором живого места не было. Всё его тело было украшено шрамами от плетей, до сих пор не зажившими гематомами. Рога быка были обломаны почти под корень. И всё же сейчас на морде минотавра сияла счастливая улыбка. Он был явно рад видеть своих бывших господ в таком состоянии. Как и многие иные освобождённые рабы.
Что же это за город был, по которому сейчас мы расхаживали? Так бывшие владения моей противницы, столь неосторожно оставленные без защиты. Именно отсюда, из большого подземного грота вышли те пять унирем. Сюда же глубокой ночью зашла моя флотилия. Был бой, вернее его подобие. Ибо толковый отпор гарнизон оказать не смог. Против выступили лишь несколько магов, одна арахна, малочисленное местное ополчение, да рабы из тех, в ком оказалась намертво вбита покорность. В сравнении с теми силами, что были разбиты в море — пшик. Мы дольше провозились с воротами, вскрывая те руной, нежели боролись с местной стражей. Пали во время штурма всего шестеро. Единственной же неприятностью можно было считать то, что волшебница успела разрушить замок. Оставив нам лишь горстки ресурсов вместо зданий и развитого Заклинательного покоя.
— Ну вот что за женщина, ни себе ни людям, в смысле, минотаврам! — в притворном недовольстве проворчал я.
Ещё бы оно было настоящим! В городе я заполучил невероятное богатство! Начиная с того, что после разрушения замка на его месте осталась половина ресурсов, когда-то потраченных на строительство. А это горы золота, камня, дерева, кристаллов, драгоценных камней. В домах горожан также нашлось немало дорогих вещей. И конечно же рабы, их также оказалось немало. Причём в эту категорию были записаны как тёмные эльфы, так и немалое число разумных, что услышав обещание свободы испытывали дикий ужас, панику, молили оставить им рабское положение. Что сказать, последовательницы Паучихи умели воспитывать рабов. Только самые крепкие духом могли выдержать их дрессуру и не сломиться.
Тут кто-то мог бы спросить меня, а как же принципы? Ты, Ярвен, ведь не особо радовался рабству, и даже освободил большинство гномов. Так почему здесь поступил так?
Называйте меня расистом, но на тёмных эльфов мои принципы не распространялись. Заковать их в цепи и продать в Бьянке я был совершенно не против. Как и тех разумных, что сами отказались от свободы.
Ещё стоило сказать несколько слов о тех немногих «сильных духом», кто смог жить без оков. Таковых оказалось три десятка разумных. Самых разных. Людей, зверолюдей, ящеров, гномов… Какова оказалась их судьба? Им всем я свободу дал. Предложил самим решать, отправятся ли они на континент, в поисках лучшей доли, или взойдут на мои корабли. Большинство согласилось остаться, а кое-кто даже попросил оружие, дабы сражаться под нашими знамёнами. Например, тот самый минотавр, сейчас оглаживающий рукоять секиры. Он был чемпионом местной арены, даже не ветераном, элитой. Отличным приобретением в преддверии будущей битвы.
Подумав об этом, я раскрыл карту, сверяясь с данными и увидел вполне ожидаемое. То, что Аламар был уже близко. Его корабли находились всего в полутора часах пути от нас. Притом, я не мог ждать противника на берегу. Ведь, тёмный рыцарь не был дураком. Он бы сжёг мои суда и ушёл в закат. Так что встретить его предстояло в море.
— Эй, Грог, так ты зарубишь её или нет? — спросил я минотавра, всё также задумчиво взиравшего на свою бывшую хозяйку.
— Ну уж нет. Пусть эта сука познает неволю также, как я, — ответил минотавр, сплюнув.
— Тогда пойдём, там уже враг заждался. Прямо копытом бьёт!
В ответ Грог засмеялся, и закинув оружие на плечо двинулся вслед за мной. Мы с моим новым товарищем были одними из последних, кто взошёл на борт. А уже вскоре три корабля устремились навстречу битве. В захваченном городе же остался небольшой гарнизон, должный охранять пленников.
Мы обязаны были вскоре вернуться с победой. Потому что иное являлось совершенно невозможным.
Конец третьей книги.
Приложение.
Имя: Ярвен Высокий
Мужчина, Минотавр, Потомок богов — Одинсон, уровень: 47
Здоровье: 2086
Сила: 110(из них 20 от КРМ, 10 от ТС) + 9 от артефактов
Выносливость: 44(из них 20 от КРМ) + 4 от артефактов
Ловкость: 34(из них 16 от КРМ) + 4 от артефактов
Мана: 20
Сила магии: 55
Стойкость к откату: 1
Ментальная выносливость: 2
Устойчивость к магии: 66(-10% (расовая особенность минотавров) + 25% (Одинсон))
Знания: Раса Норды, Раса Зверолюди (кланы «Клыки и когти», «Перья и когти»), Толерантность (I), Бронник, Творец, Физическая подготовка, Книга расовой мудрости I, Книга расовой мудрости II, Рунная магия.
Умения:
— Личные: Мастер топора/булавы, Ношение тяжелой брони, Топот, Растопчу, Маневренность, Бешеный нрав, Слейер, «Не помру!», Тренировка силы I , По праву сильного I , Смерть ходит рядом II , Мастер защиты I , Забытые рецепты II , Мастер рунной магии II , Мастерство рун II , Сила рун II
— Ауры: Защита III , Атака II , Удача II , Логистика I , Навигация II Лидерство II , Предводитель анубов I , Предводитель хирдманов I , Создатель I
— Глобальные: Мирное сожительство II , Боевое братство, Примиритель, Вселяющий Разум II , Мастерство бронного дела, Технологичность бронного дела, Вторая кожа, Специализация зверолюдей: «звериное тело», Экономическая специализация зверолюдей: «искусные рыболовы», «Раса викинги: Рожденные с мечом», «Воин моря», «Адаптация зверолюдей».
Свойства расы:
— Положительные: «Звериные чувства»; «Мощное Здоровье»: +20% физ. резиста, +50% к сопротивлению немагическим Ядам и Болезням, Сила трав.
— Отрицательные: Резист к магии −10%, Тугодум — уязвимость к магии Разума −25%.
Владение рунами:
Обычное рунное начертание Силиз (ветер) — накладывает на объект силу ветра.
Обычное рунное начертание Утвин (восстановление) — увеличивает регенерацию, ускоряет восстановление выносливости.
Обычное рунное начертание Геназ (взрыв)
Старшее рунное начертание Ликат — усиливает магическую защиту.
Старшее рунное начертание Мализ — увеличивает силу и ловкость.
Высшее рунное начертание: Гэлиз эт Гелс — Гэлс (взрыв) + Флиз (движение) + Бранназ (огонь) + более пятнадцати рун, уточняющих значение начертания. Мощный взрыв.
Артефакты в распоряжении Ярвена:
Маска устрашения: сила +1 и +1 за каждые 10 уровней. Аура устрашения. Ограничение: только для минотавров. Часть сета «Стальной гигант».
Несокрушимая кираса. Выносливость +1 за каждые 10 уровней. Умение «Крепость тела» — пока на вас находится эта броня, выносливость прибавляет двенадцать очков жизни вместо десяти. Ограничение: только для минотавров. Часть сета «Стальной гигант». Бонус за владение двумя частями сета: навык «Всплеск силы» (40% мощности). На две минуты, увеличивает вашу силу на десять процентов.
Латная юбка гиганта. Ловкость + 1, + 1 за каждые 10 уровней. Ограничение: только для минотавров. Часть сета «Стальной гигант». Бонус за владение тремя частями сета: навык «Всплеск силы» (60% мощности). На три минуты увеличивает силу владельца на пятнадцать процентов.
Щит огра. Большой осадный щит, предназначенный держать удары исполинов. Свойства: + 4 к выносливости.
Палица огра. Грубое, но надежное оружие. Свойство: + 3 к силе.
Колесница Тора. Двухместная летающая колесница, созданная великим мастером. Свойства: неразрушимость, магическая защита, левитация.
Амулет силы тролля — артефакт из зубов побежденных противников, зачарованных опытным шаманом. Свойства: сила +4.
Кольцо стойкости — увеличивает сопротивление Магии Материи и Разума на 10%.
Переданы подчиненным:
Кольцо абсолютного зрения. Свойство: наделяет носящего истинным зрением.
Кольцо защиты. Магический артефакт, с заключенным в нем чарами щита. Можно применить трижды до исчерпания энергии. Можно заряжать.
Ловчая сеть паучихи. Тонкое кружево, сплетенное из паутины священных пауков Лосс. Свойства: парализует жертву, поглощает ее магическую энергию.