Первое, что я увидел, был список дисциплин. Восемь штук, как ветки прокачки в какой-нибудь РПГ, только вместо виртуальных навыков — вполне реальные, потенциально смертоносные знания. Они не просто висели в воздухе, а словно были выгравированы светом на темном фоне интерфейса. У каждой было короткое, но емкое описание.
Гербология (Сила природы) — дисциплина, сосредоточенная на использовании растений для создания лечебных и усиливающих составов. Первая мысль была скептической. Гербология? Звучит как название предмета в школе для волшебников, что-то для девочек-отличниц и ботаников. Я представил себе бесконечные часы перетирания пестиком в ступке каких-то корешков. Но потом до меня дошло. Это же мир Марвел. Мир, где в Ваканде растет трава в форме сердца, дающая сверхсилу, а где-то в космосе бродят живые деревья. Я сразу понял, что речь тут пойдет не о ромашках и подорожниках. Скорее всего, придется гоняться за какой-нибудь «лунной ромашкой», растущей раз в сто лет на вершине Гималайских гор, или «шепчущим мхом» из пещер Асгарда. Перспективно, без сомнения. Создание сывороток, повышающих силу или регенерацию, — это прямой путь в высшую лигу. Но с логистикой могут быть, мягко говоря, проблемы. Я нищий студент в Адской Кухне. Мне бы на метро денег наскрести, не то что на экспедицию в Тибет. Так что да, заманчиво, но это игра для богатых и влиятельных. Пока отложим.
Химия (Преобразование материи) — наука о смешивании веществ для получения новых, часто опасных соединений. Вот это уже ближе к делу. Никакой абстрактной алхимии с чудо-травками, философским камнем и трансмутацией свинца в золото. В теории — вполне конкретные формулы, реакции и реагенты. Химия — это основа всего. От бытовой чистящей отравы до самых изощренных ядов и взрывчатки. Это и клейкая паутина, которой Женщина-паук пришпиливает к стенам бандитов, и кислота, способная прожечь банковский сейф. Опасно? Безусловно. Я не химик, и одна ошибка, одна неверная капля или лишний градус при нагреве может стоить мне этой убогой квартиры, а то и жизни. Я живо представил, как от случайной искры моя конура превращается в маленький филиал ада с ядовитым дымом и ошметками мебели на стенах. Но потенциал огромен. И главное — доступность. Многие реагенты, пускай и в грязном виде, можно достать из обычных хозяйственных товаров. Это рискованно, грязно, но реально. Однозначно фиксируем в уме.
Взрывчатка (Управляемый хаос) — искусство создания и применения взрывчатых веществ. Название говорило само за себя. Прямолинейно и без прикрас. Не «пиротехника», а именно «взрывчатка». Я мысленно представил заголовки в «Дэйли Бьюгл»: «Таинственный подрывник из Адской Кухни снова нанес удар!». Нет, спасибо. Привлекать внимание Щ.И.Т. а, ФБР и прочих ребят в черном в мои планы не входило. Я — строитель по натуре, а не разрушитель. Но… циничная, практичная часть моего сознания тут же подкинула другую мысль. Взрывчатка — это не только бомбы. Это и дымовые шашки для отступления, и светошумовые гранаты для дезориентации противника, и кумулятивные заряды для вскрытия бронированных дверей. Это инструмент. Мощный, страшный, но инструмент. Изучить рецепты стоило хотя бы для общего развития и понимания, как эта дрянь работает. Чтобы знать, чего ждать от других. Так что создавать пока не планирую, но изучать — обязательно.
Кузнечное дело (Искусство металла) — обработка металла для создания доспехов и оружия. Здесь во мне проснулся ремесленник. Строчка завибрировала, затронув что-то глубоко внутри. Запах раскаленного металла и угля, оглушительный, но ритмичный грохот молота по наковальне, шипение раскаленной стали, погружаемой в воду… Я почти физически ощутил это. Это было мое. Настоящее, честное ремесло. Но реальность тут же окатила холодной водой. Кузница. В моей студии-однушке? Здесь даже перфоратором работать — уже проблема с соседями, не говоря уже о горне, который выжжет всю проводку и устроит пожар. Это цель на далекое, очень далекое будущее, когда у меня будет свой гараж или мастерская. Мечта, к которой стоит стремиться.
Оружейное дело (Гром и сталь) — создание и модификация огнестрельного оружия. Хм. Я в США. Здесь ствол можно купить в супермаркете за углом, было бы разрешение, а иногда и без него. Тратить время и ресурсы на создание кремниевого стимпанк-пистолета, который уступает заводским образцам, — глупость. Я не оружейник, и мой самопал, скорее всего, взорвется у меня же в руках. Но вот если рецепты предложат что-то… экзотическое? Рельсотрон в формате винтовки? Плазменный резак? Электромагнитный ускоритель, стреляющий шарикоподшипниками? Или хотя бы просто модификация: создание идеального глушителя, нелетальных боеприпасов, умных прицелов. Вот тогда разговор другой. Это направление сильно зависит от того, что именно предложит система. Пока что — в список «посмотреть», и плевать что в этом списке все дисциплины, хах.
Электричество (Искра жизни) — приручение силы электричества для создания удивительных устройств. В мире, где живет Тони Старк, это направление — одно из ключевых. Электричество — это язык, на котором говорит современная технология. Это и оружие, и защита, и энергия для будущих проектов. От простого электрошокера до сложнейших микросхем, источников питания вроде дугового реактора или даже ЭМИ-генераторов. Потенциал безграничен. Но и порог вхождения, я подозреваю, высочайший. Это не просто «плюс» к «минусу» прикрутить. Это физика, математика, схемотехника. Хотя, учитывая откуда конкретно будут рецепты, я живо представил схемы, в которых будет пункт «зарядить от молнии Тора» или «подключить к тессеракту». Определенно нужно изучить подробнее, но я почему-то уверен, что без базы из других дисциплин, вроде Механики, далеко я тут не уеду.
Механика (Движение и логика) — проектирование и создание сложных механизмов и автоматонов. Вот это — да. Вот это мое. Это не табуретки чинить, а создавать что-то по-настоящему сложное. Механика — это скелет любого устройства. Это шестеренки, рычаги, приводы, гидравлика. Это основа для всего остального. Хочешь сделать крутой ствол? Тебе нужна механика. Хочешь собрать робота-помощника? Механика. Экзоскелет? Снова она. В отличие от кузнечного дела, здесь можно начать с малого. Разбирать старую технику, копаться на свалках, создавать что-то из подручных материалов. Это прямой и понятный мне путь к созданию полезных гаджетов и инструментов, которые облегчат мне жизнь и работу в других областях. Опять же, все упирается в ресурсы и мастерскую, но начать можно и на коленке, главное чтобы рецепты позволили. Это — фундамент.
Терапевтика (Технология исцеления) — сочетание химии и механики для создания лечебных устройств и сильнодействующих лекарств. Я мысленно отвесил поклон этой дисциплине. Это джокер. Козырной туз в рукаве. В мире, где постоянно что-то взрывается, рушится, где герои и злодеи сходятся в битвах, разносящих целые кварталы, умение лечить — не просто полезный навык. Это выживание, деньги, влияние. Возможность зашить себе рану без похода в больницу, где начнут задавать неудобные вопросы. Возможность создать регенеративный гель или стимулятор, который поставит на ноги за пару часов, а не недель. Вот где зарыто настоящее золото. Но это же и самая большая опасность. Человек, способный творить медицинские чудеса, тут же станет мишенью для всех: от правительства до преступных синдикатов. Тебя либо попытаются взять под контроль, либо просто убьют, чтобы ты не достался врагу. Сложность тут тоже запредельная — нужно разбираться и в химии, и в механике, и, видимо, в биологии. Это цель на перспективу. Очень важная, но не первоочередная.
Итак, коротко пробежавшись по дисциплинам и заголовкам я приступил к самому важному и ответственному этапу — выбору рецепта! Открывая одну дисциплину за одной я внимательно читал опять же сокращенные описания рецептов и отмечал наиболее интересные и потенциально полезные. В каждой дисциплине было по несколько десятков рецептов, что меня порадовало, ибо если бы счет исчислялся сотнями… Боюсь даже одной ночи не хватило бы, чтобы адекватно охватить их все, а так всего порядка 200–250 рецептов из всех дисциплин.
Начать отмечать полезные, и чтобы не запутаться я выписывал названия в тетрадь, я решил по порядку, с Гербологии. Здесь мне приглянулось 7 рецептов, каждый из которых по-своему полезен и функционален: целебный бальзам, эликсир убеждения, таблетки усталости, восстанавливающее средство, чудо-лекарство, зелье ускорения и снадобье интеллекта. Несмотря на казалось бы очевидные названия, описания того же эликсира убеждения или таблеток усталости меня удивили, собственно поэтому я их и добавил в свой список желаемого. Эликсир убеждения временно повышал обаяние и красноречие того, кто его выпил, а таблетки усталости снимали эту самую усталость и по идее им ближе бы название таблетки анти-усталости.
Еще раз прочитал глазами получившийся список я вычеркнул из него целебный бальзам и восстанавливающее средство. Это менее эффективные лечебные аналоги чудо-лекарства. Звездочкой я пометил Снадобье Интеллекта, которое судя по описанию временно обостряло ум, позволяя решать сложные задачи или замечать то, что раньше было скрыто. Этакий НЗТ-48 на минималках. В итоге осталось 5 рецептов, проблема которых была в том, что я не понимал необходимы ли для них магические травы, кои я вряд-ли смогу добыть… В общем анализ и переходим к Химии!
Здесь, отбросив кучу ядов разной степени сомнительности и летальности, кучу вариантов направленных на нейтрализацию или усиление магии я в итоге остановился всего на 3 рецептах: Кислотная смесь (едкая кислота способная разъедать броню, оружие и плоть), Эликсир Огненной Стойкости и Яд Паралич Воли (сильный нейротоксин, который полностью парализует жертву на некоторое время, не убивая её). По кратким описаниям как дисциплины так и самих рецептов, смею надеяться что здесь не сильно задействована магия, хотя…
Мой взгляд вновь задержался на «Эликсире Огненной Стойкости». Это был идеальный пример того, что меня смущало в этом «Аркануме». Где проходила грань между наукой и магией? Описание гласило: «состав, делающий кожу временно невосприимчивой к высоким температурам за счет формирования нестабильного энергетического поля». Звучало наукообразно. Но что такое «нестабильное энергетическое поле»? Это что-то из лексикона Тони Старка или же Доктора Стрэнджа? Если для его создания нужен, условно, порошок из чешуи мифической саламандры, то это магия. Если же это достигается путем смешивания редкоземельных металлов и облучения их определенной частотой, то это наука, пусть и запредельно сложная. Система смешивала эти понятия, называя все «технологиями». Возможно, для нее не было разницы. Как говорил Артур Кларк, любая достаточно развитая технология неотличима от магии. И мне, похоже, придется привыкать к этой размытой границе. Главное, чтобы в списке ингредиентов не было пунктов вроде «добавить щепотку веры и каплю удачи». С этим у меня могли возникнуть проблемы. Ладно, переходим к Взрывной дисциплине!
Коктейль Молотова, Динамит, Огнемёт, Мина, Граната с Хлорным Газом… Все это и даже больше я отмел в топку! Пока летальность мне не нужна, в итоге осталось всего 2, а по факту даже 1 рецепт, который меня заинтересовал: Оглушающая граната — нелетальное устройство, которое при взрыве дезориентирует и оглушает всех в радиусе действия яркой вспышкой и громким звуком. По описанию вещица полезная, вторым рецептом является Пластиковая взрывчатка (мощная и управляемая взрывчатка, которую можно прикрепить к любой поверхности), и именно из-за того, что её можно контролировать я отметил её знаком вопроса, но все равно скорее нет чем да. Следующее у нас Кузнечное дело.
Топоры, мечи, щиты, доспехи, латные перчатки, шлема и даже бумеранги… Разные свойства, неотличимые от магии, а скорее всего ей и являющиеся и огромный выбор рецептов, из которых я не взял на заметку ничего по той простой причине что создать что-то из этого списка в своих нынешних реалиях я вряд ли смогу. Например, Доспех из Расплавленного Стекла (уникальная броня, созданная с использованием вулканического стекла, которая отлично защищает от огня), мне физически сложно представить, как сделать доспех из стекла и что такое Вулканическое стекло вообще? Или Щит-бумеранг (аэродинамически выверенный щит, который после броска возвращается к владельцу), нужно ли тренироваться чтобы его использовать на манер Капитана-Америки? Или это концептуальное свойство, зашитое в щит при его создании и срабатывающее независимо от владельца щита и его навыков? Вопросы… Очень много вопросов на которые я пока не способен ответить адекватно, поэтому переходим к Оружейному делу.
Здесь дела обстояли примерно, как и с Кузнечным делом. Мне физически сложно представить где и как я могу сейчас собрать условную Гарпунную пушку (метает стальной гарпун, привязанный к тросу, позволяя притягивать врагов или предметы) или Слоновью винтовку (крупнокалиберная винтовка с чудовищной убойной силой). Пробежавшись по внушительному списку рецептов ружей, дробовиков, револьверов, винтовок и разного рода экзотики я в итоге остановился всего на 1 рецепте: Ружье Тесла (стреляет концентрированными разрядами молний, нанося огромный урон по площади и особенно эффективно против механизмов и электроники), выбирать я его точно не буду, но просто отметить Гаусс-пушку на максималках мне никто не мешает, тем более что следующая дисциплина у нас Электричество и думаю там будут варианты поинтереснее Большой-Пушка-Делать-Бум.
Исключая совсем уж убойные вещи и просто аналоги шокера, который я могу купить в магазине типа Посоха-шокера (посох, способный бить врагов электрическими разрядами при контакте), я остановил свой выбор всего на 3 рецептах, один из которых даже по описанию звучит слишком имбалансно, но мечтать не вредно: Механический Паук-шокер (маленький автоматон, который подбегает к врагу и бьёт его мощным разрядом тока), Генератор Защитного Поля (устройство, создающее небольшой силовой барьер, способный останавливать пули и стрелы) и имбалансный Маяк для Телепортации (сложное устройство, которое после установки создаёт точку-якорь, к которой можно будет телепортироваться с помощью специального пульта). Естественно Генератор Защитного Поля выглядит наиболее очевидным выбором, если убрать за скобки Маяк, создать который я вряд-ли смогу, да и звучит это как что-то… Магическое. Брр, коротит от этого слова, ну да ладно, следующая дисциплина Механика!
Рецептов здесь было… Немало, почти как в Кузнечном деле, вот только большая их часть это узкоспециализированные автоматоны. Я обычного Автоматона-паука (механический помощник, способный сражаться и переносить грузы) то вряд ли соберу, что уж говорить про условного Медицинского Паука (продвинутый автоматон, запрограммированный на оказание первой помощи и способный вводить лечебные бальзамы) для которого нужны еще и лечебные бальзамы, подозреваю что из Гербологии или Терапевтики, да и сложно доверить оказание первой помощи роботу, собранному на коленке (при условии, что я вообще смогу его собрать). В общем, Автоматоны пусть идут в топку, фиксирую следующие интересные рецепты: Механический кинжал (кинжал со сложным пружинным механизмом, который "выстреливает" лезвием вперёд, увеличивая дистанцию атаки), Очки-бинокль (оптическое устройство для наблюдения за удалёнными объектами), Гироскоп (сложное устройство, которое можно встроить в оружие или броню для улучшения баланса и точности) и Экзоскелет (вершина механики. Силовой каркас, который не только защищает, но и значительно увеличивает физическую силу носителя). Последнее опять же чтобы пооблизываться на стимпанк-версию брони Железного Человека на минималках, хах. Что касается Механического кинжала, то это ностальгия на скрытый клинок Ассасинов, а Очки-бинокль по факту и не сильно то нужны учитывая тот факт что я могу купить обычный бинокль, ладно вычеркивать все равно не буду. По идее наиболее полезным в этой дисциплине является Гироскоп, но как он работает я без понятия, поэтому просто помечу звездочкой и перехожу к последней и наиболее интересной для меня дисциплине — Терапевтике!
Десятки вариантов Зелья Лечения, отличающиеся по факту только названиями я пропустил, тем более что их аналоги есть и в Гербологии, и в итоге у меня осталось всего 4 относительно интересных рецепта… Негусто, но грех жаловаться, все равно дальше предстоит по-настоящему сложный выбор, сейчас же в Терапевтике я остановился на следующих рецептах: Некромайзер (химический состав, который при контакте с нежитью вызывает у неё цепную реакцию распада), Стимулятор Мышц (мощный стероид, который временно увеличивает силу и выносливость до сверхчеловеческих пределов без побочных последствий), Вивисектор (редчайшее и сложнейшее устройство, которое, будучи применено к только что умершему, может запустить его сердце и вернуть к жизни) и Сыворотка Чистоты (лекарство, способное излечить самые страшные болезни и даже снять некоторые проклятия, воздействуя на них на клеточном уровне).
Некромайзер я оставил чисто на всякий случай, вдруг случится зомби-апокалипсис, все же это Марвел, тут ни от чего нельзя быть застрахованным… Среди остальных 3 вариантов наиболее интересным выглядит Вивисектор, но и Сыворотка Чистоты, по факту являющаяся Зельем Лечения на максималках тоже привлекательна. Правда ни Вивисектор, ни Сыворотку Чистоты я создать скорее всего не смогу, а значит звездочка идет в Стимулятор Мышц.
Еще раз пробежавшись глазами по списку и отметив звездочками наиболее интересные и очевидные варианты, которые не выглядят как «Атомный реактор в Гараже», итоговый выбор у меня оказался не сильно то и большой: Снадобье Интеллекта, Яд Паралич Воли, Оглушающая Граната, Генератор Защитного Поля, Гироскоп и Стимулятор Мышц. Всего 6 вариантов, с которыми я в теории (пока только в ней) смогу что-то сделать, и то насчет условного Генератора Защитного Поля и Гироскопа я не уверен какой уровень технологий там требуется… Почему всего 1 рецепт на выбор… Это слишком сложно! Ладно, на самом деле выбор довольно очевиден.